《Spiritfarer®》是一款围绕死亡这个主题展开的休闲管理游戏,你作为一名灵魂摆渡人,需要自定义自己的船只,在路上不断交接新的朋友学会新的技能,通过完成各个灵魂的遗愿从而将其送往轮回,最终学会道别与释怀。
游戏玩法与机制
作为一款休闲管理游戏,游戏的大部分时间由船上的各种小活动组成,包括耕种、采矿、钓鱼、烹饪、编织和制作等。这些小活动种类丰富且有趣。
在岛上探索方面,游戏以平台跳跃为主,整体难度不高,没有太大压力,需要综合运用你的各种能力。在旅行途中,你可以通过收集名为“欧宝”的道具提升自己的能力树,获得新的技能以完成新的探索任务。
通过寻找不同的小活动收集资源,解锁新的加工和制作内容,以及升级你的摆渡船,使其获得新的自定义内容和开拓新的地图。
不断冒险以遇到新的灵魂角色,完成他们的遗愿任务,使他们了却心愿,步入轮回。
故事情节和世界观
死亡是一个严肃的话题,通常与生命的终结和死后的虚无联系在一起。然而,《Spiritfarer®》以温暖感人的故事展开,让人感到舒心和治愈。
在游戏中,你扮演一名灵魂摆渡人,需要找到迷失在大海上各个岛屿中的灵魂,接引他们上船,完成他们给出的任务,满足他们的心愿,最后将他们送往永恒之门,进入轮回。
游戏借不同灵魂的故事也会展现了不同的话题,值得思考。
游戏中的角色个性各异,他们有自己独特的饮食喜好和收藏爱好。他们在生前过着独一无二的生活,拥有不同的心愿。通过与这些角色的对话和探索过程中逐渐了解他们的故事,玩家能够深入感受到他们的独特之处。
游戏采用碎片化叙述故事的方式,通过角色的任务、日常聊天以及与他们相关的事物和细节展现故事,需要玩家耐心和细心才能完全捕捉到这些细节,并体会到故事所带来的感动。
游戏中的拥抱设计是我最感动的部分之一。拥抱是一种心灵的交流,能够消除孤独和沉重感,让你感到被接纳和理解。游戏从第一个拥抱开始从一个个拥抱中将一个个人物送走带给玩家无限的感动。
图形和音效
游戏采用精美的2D手绘画风,画面精致,烘托出不同于死亡这一严肃主题的温馨氛围。
每个不同场景的设计都独具特色,展现出不同场景的细节之美。
游戏背景音乐和音效都经过精心设计,给人留下深刻的印象。然而,对于个别玩家来说,长时间听同样的小音效可能会感到厌烦。
游戏内容和可持续性
在游戏过程中,你将遇到不同的灵魂并完成各自独特的故事,总体上会给人带来新奇感,而且游戏在后期还免费更新了几位角色,显示了开发者的诚意。然而,与游戏前期遇到的角色故事相比,后期遇到的角色让我有一种匆忙的感觉,匆匆上船,匆匆下船,没有留下太多感动。前期的角色教会了我们不同的玩法,也给予了我们很多帮助,给我留下了更为深刻的印象,更加感人。
船上不同建筑摆放的自定义是一个有趣的内容,可以方便收集资源和制作材料,但对于不是强迫症玩家的个人来说,放置方式自然就是怎么方便怎么来咯。
游戏中的各种收集材料和资源的小活动种类丰富,开始时能够给玩家带来多样化的体验。然而,在后期需要大量资源和材料的时候,这些活动会变得枯燥乏味,重复性太高,这会拉长游戏的时间,影响玩家对游戏内容的投入和理解的耐心。
社交互动和多人模式
主要为单人模式,同时支持本地双人联机,第二个玩家可以控制与主角随行的一直小猫主角和小猫都支持一定程度的自定义,如果有女朋友一起玩那自然是最好了。
游戏中的社交元素主要存在于与游戏中的灵魂的互动对话配上不同的动画及音效,也显得十分有趣。
技术性能和稳定性
作为一款小体量的游戏,《Spiritfarer®》在技术性能和稳定性方面表现良好。在我进行游玩的过程中,并没有遇到什么性能问题。然而,游戏中的一些平台跳跃和收集制作活动的判定偶尔会出现小问题,这可能会影响游戏体验,但整体来说并不影响游戏的乐趣。
总结
总的来说,《Spiritfarer®》是一款优秀的休闲管理游戏。在游戏的前期,你能够充分体验到休闲管理的玩法,但是后期角色故事有些敷衍,收集和制作内容过于冗杂,这可能消耗玩家的耐心。然而,如果你喜欢那种肝的感觉,你仍然能够体会到其中的乐趣。总的来说,我还是非常推荐这款游戏的。