辅助向的砂糖其实可以不用点天赋,主要用来增伤聚怪,不拿来打伤害,天赋升级也只是单纯的增加技能造成的伤害,对于辅助向来说,点了也没多大意义。砂糖的1命相对其他命座来说,是最核心的部分,1命就可练!0命是不太建议练。主要是因为砂糖本身E技能的长时间CD和高达80元素能量的大招,让砂糖在0命时的表现比较尴尬,所以建议大家等砂糖1命再练!
副C向的砂糖建议砂糖在2命后走副C的位置,主C位不推荐,技能长时间的真空期且普攻倍率是所有法器角色里最低的,有点拉队伍节奏了,虽然砂糖也有爆发伤害,练度高的砂糖在大世界地图里基本2-3个E就能带走一波小怪,但砂糖的对单能力并不是很强,持续输出能力也一般,不适合作为主C的持续站场设置!
砂糖的普攻和重击倍率在所有法器角色里垫底,但普攻附带风元素伤害也是目前所有风系角色独一无二的存在,可以更快的打扩散,配合被动天赋“触媒置换术”可以无限为队友增加精通属性,且可以和被动天赋“小小的慧风”共存,为队伍提供了更高的元素反应伤害。
砂糖的1命是最核心的命座,提高自己的瞬时伤害,变相的减少了元素战技的冷却时间,从而提高了自己的充能效率,可以更快的开启大招。所以推荐大家解锁1命后再练!
元素精通对于砂糖来说是最重要的属性,应当优先选择。且元素精通没有上限,堆得越高越好。砂糖在元素反应队的表现极佳,精通的加成收益让元素反应的伤害得到极致的提升。
砂糖本身的扩散反应和聚怪能力让她在怪物较多时能发挥出不错的效果,但是对单能力比较差,持续输出能力不行,所以不适合作为主C持续站场。
辅助砂糖的核心属性是元素精通,所以元素精通怎么堆得快堆得高是重点。
【祭礼残章】
祭礼残章对于辅助砂糖来说是完美的存在,其高额的元素精通加持以及概率重置元素战技的冷却时间的属性对于砂糖需要频繁使用技能的设定,是最佳的选择。
【魔导绪论】
魔导绪论在目前法器中元素精通加成排第二,对于需要堆元素精通的辅助砂糖来说是很好的3星武器选择。如果要吃精炼属性,需要特殊配队。
【万国诸海图谱】
万国诸海图谱的元素精通满级只有110点,还没有魔导绪论的多,所以不太建议用万国。精炼属性提高元素战技的伤害,对辅助砂糖的提升意义并不大。
【翡玉法球】
翡玉法球也是同【万国诸海图谱】一样的道理,满级的翡玉法球还不到100点元素精通,虽精炼属性触发元素反应可以给砂糖提高攻击力,但是对于辅助砂糖来说提升意义并不大。要明白辅助的功能是为C位营造一个良好的输出环境,而不是造成多少多少伤害。
【讨龙英杰谭】
这里要注意的是讨龙英杰谭的精炼属性是给下一个角色增伤,而砂糖的下一个角色很有可能不是主C,所以意义不是很大。但是若只要固定出场顺序,那还是挺不错的。
【西风秘典】
可以用来过渡的武器,充能不够,西风来凑。但容易使元素充能效率溢出,建议过渡用。毕竟前期充能不够可以用主词条是充能效率的沙漏来弥补,所以西风秘典不太适合砂糖。
副C砂糖,主打攻击次精通,还是逃不过辅助主C的命
【天空之卷】
天空之卷高额的攻击力加成可以提高副C位砂糖的风元素伤害。
【祭礼残章】
基本练度高的副C位砂糖在大世界地图可以实现2-3个E带走一波小怪,且祭礼残章带来的精通加成和充能效果也可以让砂糖为主C提高输出环境。祭礼残章挺适合砂糖,不管是作为辅助还是副C。
【流浪乐章】
高额的暴伤加成更容易让圣遗物成型。30秒一次的抽奖快乐书。
【四风原典】
不太推荐,四风原典要求站场比较多,不适合频繁切换的砂糖使用。
前期过渡用4星教官套,中后期用5星翠绿套。
对于前期,教官4件套很容易成型,其2件套/4件套的效果都完美搭配砂糖的辅助特性,对于砂糖是个很好的选择。
对于中后期,由于队伍多元化的搭配性以及五星圣遗物更高的加成属性,翠绿4件套的泛用性比教官更高。而且仅有的风系独享全系减抗(除物理、风、岩)属性,大大提高了队伍的输出环境。所以翠绿的收益大大优先于其他圣遗物套装。
当然,想要砂糖输出更高一点用2翠绿+2角斗也不是不行,但这也是铁了心的让砂糖往主C位置顶。副C还是建议带4翠绿,为主C提供更好的伤害收益——后台交给我,场上让你秀。
砂糖特别适合在冰火或水火的反应队里做辅助,高额的元素精通可以让融化、蒸发的反应伤害更上一层楼。且砂糖增伤的同时还能聚怪控场。
一般打法,比如图上,首先迪卢克打一套E,换班尼特开大,换砂糖开E,再换重云开大。最后迪卢克开大出场成吨伤害就来了。这种一般是核爆打法。还有公子、莫娜等等,都适合核爆打法。
打高频反应就需要菲谢尔/行秋/香菱/凯亚/甘雨等等这种高频附着元素的角色。
双风毕业也是很契合,不用担心充能问题。类似温迪+砂糖这种人称“炒菜下锅”队,即使温迪开大把敌人吹起来了,砂糖的技能也是可以打到的,很契合。
魈+砂糖也是很厉害的打法,砂糖E,魈E完基本大招就亮了,无限飞天。