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游戏测评 | “小小梦魇”?Steam白嫖游戏《13iew》

100次浏览     发布时间:2025-01-28 05:19:34    



首先,我个人对《小小梦魇》的评价很高,因为我觉得这是一款没有用任何文案也依然讲的很好的一个故事。

穿着黄色雨衣的小六,在一艘充满了怪物的船上冒险,游戏中我们通过各种怪物和配角看到小六的成长,也在最后一刻,经历了身份的反转。

这个故事的留白让人有很多值得咀嚼的地方。

除去故事,《小小梦魇》作为一个平台跳跃类解谜游戏,它在操作的手感以及关卡的难度上也做的刚刚好。这个刚好,指的是操作上的容错率,以及解谜的难度,都非常适合大众玩家。

说完对《小小梦魇》的评价,我来聊聊今天的这款《13iew》。

同样从剧情和操作两方面来对比。

剧情上,《13iew》同样是没有任何文本的,玩家操控的小女孩在一座废墟里醒来,她要逃离这里。过程中会有一位手持锯子的秃头怪人对玩家展开追逐战,当玩家最终逃离这里之后,会失足跌落在一个坑里,这时候镜头上移,坑里堆满了相似的女孩儿。此时,游戏的最后一镜头,是秃头怪人坐在电脑前打字,屏幕上显示第13具实验体,失败。



由此可知,整个逃亡都是一次测试,玩家操控的是秃头怪人的试验品,而他到底在实验什么,可能是想做“人造人”?或是“类人体”?或是复活某个特定对象,等等,这些在游戏中没有明确的指向。

整体而言,故事没有太大的深度和讨论空间,属于比较直白的逃脱游戏。

其次是操作,这款游戏最大的特色,也是它和《小小梦魇》有区别的地方,就是它可以进行视角切换。

玩家可以在第三视角和第一视角之间切换。

第三视角下,就是《小小梦魇》的感觉,横版的画面,3D的移动空间,这种状态下玩家可以对物品进行推拉移动,并且进行精确的横向跳跃,但与此同时,视角是固定的;



切换到第一视角后,就是比较常规的恐怖游戏的感觉,玩家可以对周围进行更细致的观察,以及对物品进行拾取和互动;

游戏中所有的解谜或者跑酷都是基于这样的设定,于是操作上的难度就产生了。

尤其进行到游戏后半段,当怪人开始进行追逐战时,玩家需要频繁的进行视角切换。因为在第一视角下才能和物品互动,而第三视角下才能进行滑铲操作,于是在整个游戏的最后一场追逐战,玩家需要首先进行第一视角的跑酷,拉下拉杆,然后迅速切换第三视角继续跑酷并滑铲。两种视角切换之后,方向键也要随之变化,这是整个游戏难度最高的地方。



除了操作上不顺手之外,游戏的容错率也特别低。无论是极限跑酷,还是在此前关卡中的其他追逐战,玩家都必须在非常极限的时间内完成关卡。

这么说吧,我当年打完《小小梦魇1》的用时是4个多小时,而我打完《13iew》的用时是将近6个小时。更不用说《小小梦魇1》有5个章节,而《13iew》仅仅只有3个章节,是打到我差点腱鞘炎要犯了的程度【砸键盘!!!

总之,我个人并不十分推荐这款游戏(除非真的有人非常非常喜欢这种操作类的解谜游戏)。因为无论从剧情还是操作性来说,体验感都不是非常好,不过,这是一款白嫖游戏。不管怎么说,还是要抱着包容的态度。那么,今天这款游戏的测评就说到这里,我们下个游戏聊。

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