《人间地狱》:萌新地狱?战场跑酷模拟器!
跟《人间地狱》这款游戏的初次见面,还是在某年的HB月包上——当时“仅售“50元贱卖,现在KEY价值也是水涨船高了。这其实也说明游戏用户群体的稳定,毕竟其峰值在线不过2W左右(两年前),但是最近的24小时在线仍旧可以稳定在近万的区间里,时不时还给你来个在线人数小爆发(目测有活动?),对于一款以「硬核」闻名的多人大战场FPS来说,这个表现还是很优秀的。
当然,大部分跟我一样的乐子玩家对于这部作品的了解估计都是什么“萌新地狱”“人还没看见就死了”“战场跑酷模拟器“之类的,这也是在调侃本作过高的上手门槛,以及老手对于新人的恐怖压制力。实际上我觉得,在大部分大战场游戏里,老手对于新人都是碾压,不过因为较短的ttk和接战时间,间接缩小了这种在经验上的差距。
机缘巧合,最终打开了这款游戏,虽然不算是我的菜,但是我觉得其底子还是不错的——前提是你一名懂得交流的玩家。换句话说,如果你崇尚个人英雄主义,那还是直接左转COD之类的作品,或者是玩一些主流的”正统“FPS,某种程度来说,这个峰值不过2W在线的《人间地狱》确实称得上是”小众宝藏游戏“。但如果你是爱好历史、痴迷军事、能接受团队配合的玩家(比如《战术小队》),那么在本作里你或许就会找到自己的甜点区,全身心投入到这段惊心动魄的二战背景当中。
首先还是说说游戏在画面上的表现。虽然很多人吐槽它优化不好,但是我4070玩起来肯定是没什么压力的,其次我在B站上看到过一个帧数测试视频,尽管低配玩家帧数较低、但因为游戏画面呈现的信息相对较少,所以即便是较低的帧数也不是很影响游戏体验,并不如其他FPS一样100多帧也会有明显的帧数敏感。再一个就是游戏里各种建筑的还原做的相当不错,着实给我带来了很深的游玩沉浸感,可以说正是有着这些复古的建筑和考究的枪械,才让这部作品充满「真实感」。
而这「真实感」的另一个方面,就来自于游戏的玩法倾向。在萌新刚进入游戏的前几个小时里,可能确实会存在找不到人的问题(比如我),经常没看见人就被不明子弹击中钢盔一命呜呼,但这其实正符合真实的战场情况:如果你在一个开阔地道停留太久而没有掩体,等于是把自己暴露到敌方视野中成为送上门的美餐。
游戏的胜利条件也不会强调什么KDA,作为一款50V50的大战场游戏,核心目标只有一个:团队的胜利。因此小队的配合相当关键,而咱们作为螺丝钉里的一份子,萌新要做的事其实也很简单:服从命令听指挥。队长让你往东就绝不往西,同时要切记时刻开麦保持交流,自闭症是没办法玩好这款游戏的,因为很多时候都依赖于信息的交换来执行决策,并且不能跟队友离得太远,否则就会像我一样经常死不明子弹,把「硬核战场策略」游戏玩成了”战场躲猫猫“。
总之,游戏的素质还是相当不错的,但也确实存在上手门槛较高的问题,所以还是推荐那些喜欢这个类型的玩家游玩,如果你把它作为《Ready or not》《SQUAD》《战地》等作品的代餐,倒也是个不错的选择。