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Nexon 喊话韩国游戏圈:对标《黑神话》,这次真要搞事情了!

100次浏览     发布时间:2025-10-29 01:08:54    

"听说了吗?韩国游戏圈最近炸开锅了!"

在 6 月 24 日开幕的 Nexon 开发者大会上,Nexon 游戏部门负责人朴勇铉副社长的一番话,直接给韩国游戏界扔下了一颗 "重磅炸弹"。

这位大佬在演讲中直言:"韩国必须举全国之力,做出能和《黑神话:悟空》掰手腕的 3A 大作!"

为啥突然要搞 3A?

这事儿还得从 Nexon 的战略会议说起。朴勇铉在会上毫不留情地指出,韩国游戏产业现在正站在一个 "生死拐点"。曾经靠《地下城与勇士》《冒险岛》打天下的辉煌日子已经过去了,传统网游和手游市场早就饱和,玩家们的口味越来越刁钻,主机游戏才是未来的主战场。

"看看人家《黑神话:悟空》,上线四个月狂卖 2800 万份,90 亿销售额!" 朴勇铉在台上感慨,"中国团队能做到的,我们韩国人凭啥不行?" 他所说的 "大作",可不是那种流水线生产的 "爆款",而是像《黑神话》《天国拯救 2》这种能真正站在全球舞台中央的作品。

韩国能行不?

其实,韩国游戏圈这两年也没闲着。Nexon 自己就推出了《第一狂战士:卡赞》《洛奇英雄传》等作品试水主机市场,Shift Up 的《剑星》更是直接登顶 Steam 热销榜。不过朴勇铉也承认,光靠这些还不够。

"我们得从预告片开始学起!" 他特别提到中国厂商的宣传策略,"《原神》和《黑神话》的预告片还没发售就火遍全球,这就是差距。" 他透露,Nexon 正在调整开发流程,未来会更注重 "玩家反馈",毕竟现在 3A 游戏开发成本动不动就 2、3 亿美元,试错成本太高了。

全国之力咋整?

光靠 Nexon 一家显然不够,韩国政府这次也坐不住了。根据最新公布的 2025 年预算,韩国将砸下 1550 亿韩元(约合 8.7 亿人民币)支持主机游戏开发,还计划和微软、索尼、任天堂合作,帮本土游戏 "出海"。

"这不是 Nexon 一家的事儿,是整个韩国游戏产业的战役。" 朴勇铉在会上呼吁,"我们得把 K 文化的优势发挥出来,让全球玩家看到韩国也能做出有深度、有温度的 3A 大作。"

未来咋走?

现在,韩国游戏圈已经暗流涌动。NCsoft、Netmarble、Krafton 这些大厂都在悄悄布局 3A 项目,甚至连暴雪的《星际争霸》IP 都成了他们争夺的对象。而 Nexon 这边,除了继续打磨《卡赞》,还计划把《地下城与勇士》IP 改编成单机游戏,目标直指全球市场。

不过,挑战也不小。韩国游戏产业长期依赖网游和手游,主机开发经验不足,人才储备也不够。朴勇铉自己也承认:"这条路不好走,但再难也要走下去。"

"机遇之门还没关上,我们得在它关上之前抓住机会。" 这是朴勇铉在演讲结尾说的话。不管最后结果如何,韩国游戏圈这次是真的要拼了。下一个《黑神话:悟空》,会从泡菜国诞生吗?我们拭目以待

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