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Steam游戏评测 No.62《Wildmender》(荒原疗者)

100次浏览     发布时间:2025-01-08 09:36:32    

近来的小品级游戏的美术愈发的让人眼前一亮,从城市营造的《寓言之地》,到动作冒险的“狐尔达”,再到以2023最具影响力游戏闻名的旅游宣传片《Tchia》,最后今天的主角《荒原疗者》,轻松可爱的画面风格很容易在第一时间引起玩家的关注,而这也是我个人的心理偏好,颜狗不外如是~在以美术风格抓住玩家的眼球外,《荒原疗者》围绕“沙漠”进行的绿色精神更让游戏在传统的生存建造外拔高到新的维度。但在具体游戏性方面,在寂寥环境中的低互动性以及没有更多可以消费的内容,让《荒原疗者》成为了一款偏科严重的作品。

荒原中的那一抹绿色

《荒原疗者》的立意相当的具有深度,甚至在某些时刻让我觉得将这款游戏放在一些以“环保”为主题的展馆也不显突兀,一款真正的适合小朋友和大朋友的游戏~
玩家的在这个世界的诞生天然的具有使命感——治愈荒漠,重回昔日绿洲净土。通过初生地用之不竭的灵泉,不断开垦形成面积越来越大的河流,在两岸种植上植物让荒漠逐步的演变成适居的草地。在路上遇到干涸的植物,从异次元空间里掏出珍贵的水壶给植物洒上一点拯救绿色生命,作为植物的反馈它们也会给你回报,给予玩家可以充饥的果实或是一些功能性植物,比如可以从高处滑下的小伞。


有趣的是,我们在其他生存建造游戏中将砍伐林木获得木材这件看待的司空见惯的事,在《荒原疗者》中虽然这仍旧是重要资源,但玩家却不是砍伐树木,而是用镰刀挥砍一些枯枝烂叶,或是用铲子挖掘埋在土里的闪光点获得各类资源。在对自然资源的保护以及利用上,《荒原疗者》的确是做到了极致。


游戏内的早晚时间对玩家的行动做出了很大的限制,在多数情况下,“昼伏夜出”才是最佳选择,大白天就呆在家里建设家园,开垦河流,种植植物,待太阳落山后再在弱引导下在世界中尽情探索,或是在废弃的建筑中找到宝箱,或是找到小动物将它带回家园,亦或是和幽灵对话获得能力,在探险路上虽然缺乏惊喜感但的确总有奖励可以获得。

当然,作为主线任务玩家的主要目标却不是游山玩水,而是在探索中找到神祗,在它们的帮助下获得各项能力并且将荒漠改造成绿洲,在河流、天空、大地和时间神祗的祝福下,玩家便能够有着更强大的能力进行探索,从此前的挣扎于生命线的生存,再到能力充足后改造环境带来的成就感,在两个阶段上玩家都能获得不同但同样有趣的游戏体验。

尽管游戏所呈现的立意让我深切感动,并且这种绿色精神的传递不仅仅是停留在表壳,而是很好的将其贯彻在游戏内容的方方面面,但也许是因为我个人比较庸俗的缘故,并没有在这个过程中获得太多的收获感,孤身一人的在寂寥的环境中,面对着没有配音、只能一句一句等着文本播放完毕的小精灵和神祗向我发布任务,好不容易遇到个人形的NPC也只是向玩家索要灵魄的幽灵,期间还有一些在大地图之上的收集品,但其的重复感和枯燥意味更像是将公式化带到了这个荒漠世界。

在不断增强的能力上的确给了我一些与此前不同的游戏体验,但由于游戏内容本身的匮乏、缺乏层次,在一个并无多少惊喜感的世界中强化探索能力并没有给我带来多少的奖励驱动。


《荒原疗者》和《沙石镇时光》一般都属于在沙漠背景之下的生存建造,但相较于后者的传统,《荒原疗者》给我一种剑走偏锋之感,或者说它的核心游玩乐趣更像是陈星汉老师的一些作品,如《风之旅人》、《光遇》等游戏,强调在空灵的环境中让玩家享受那种人与人之间的连携和联系,一起踏遍世界的每一个角落,一起改造环境,这也就意味着,这绝对不是一款适合单人游玩的游戏,在单人时的那种沉寂的、于世界产生脱离感的低沉浸让玩家很难享受改造环境的过程。

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