普通攻击法器类角色,普攻造成风元素伤害。因为梦见月瑞希主堆元素精通,所以直伤占比较低,这里不用看。
元素战技
开启战技,梦见月瑞希进入5秒的悬浮状态,间歇性攻击周围敌人,并基于梦见月瑞希的元素精通,提升队伍中附近的角色的扩散反应伤害,每点元素精通提升0.24%。
这个技能的悬浮高度比较低,基本就是贴地,和流浪者那种浮空不同!
战技持续期间每0.7秒攻击一次,总共攻击7次,角色退场时自动结束此状态,也就意味着这并非后台脱手技能,梦见月瑞希必须前台驻场。
问题就来了:梦见月瑞希的驻场输出能力如何?
90级梦见月瑞希使用【祭礼残章】,尽全力堆元素精通可以堆到1000+,可以提升全队240%+扩散反应伤害。虽然名义上是提升全队扩散伤害,但因为风元素不会附着,所以队伍中只有梦见月瑞希一位风元素角色时,都是由梦见月瑞希触发扩散反应。以97级丘丘人为例:敌人实际受到的扩散反应伤害约为9315,在常规阵容里这个输出水准明显不够,除非进一些特殊阵容,例如魔王武装……
元素爆发
简单来说,先进行一次性的聚怪,12秒内每隔一段时间生成一块点心。前台角色生命值≥70%时,拾取点心可以造成一次范围风伤;前台角色生命值<70%时,拾取点心可以恢复生命值。
注意两点:
(1)聚怪效果类似于砂糖的战技仅能牵引附近的敌人,和温迪的大招、万叶的战技这种强聚怪效果不同。
(2)前台角色拾取点心后0.7秒内会生成下一块点心,点心在角色身边生成,很容易拾取。
被动天赋天赋1:最多使战技状态延长到10秒,这个技能设计的吧……不好评价,除了魔王武装外,其他常规配队里让梦见月瑞希驻场基本等于浪费时间。天赋2:这100点元素精通看起来数值不低,但对于精通1000+的梦见月瑞希来说就有点尴尬了……推测(仅限推测)策划可能想把这个角色设计成新一代的魔王武装或者炎魔武装的驾驶员,原神5.2版本加强了剧变反应,5.4版本推出这么一个主打元素精通的风系角色,后期出一个加强版的魔王武装也算合理。
命之座1命:建议把这个命座效果直接下放到被动天赋里。2命:按1000元素精通计算,提升全队20%火/水/雷/冰元素伤害,但只持续到战技结束,这就意味着梦见月瑞希需要一直在前台,这么看还是更适合魔王武装队。4命:拾取大招产生的点心时可以同时造成风元素伤害并回血,且额外为梦见月瑞希回能,最多恢复20点。6命:数值太低,更像一个添头。