▼
图:角色周围有流光描边,脸上有图腾光效
基尼奇通过释放E技能进入「夜魂加持」,持续10秒。在这期间他的普通攻击模式由 [大剑普攻] 改变为 [环绕射击+贯鳞炮] ,伤害巨幅提升!玛拉妮同样释放E技能可进入「夜魂加持」,没有持续时间限制,但会持续消耗夜魂值,耗尽时结束该状态!状态持续期间攻击模式改变,同时可以踩滑板进行快速移动!
* 夜魂值就是角色开启夜魂态之后旁边出现的能量条!
角色进入「夜魂加持」还可以触发纳塔圣遗物的强力增益效果!比如消耗夜魂值即可提高40%暴击,基本可以看作常驻效果!
▼
此外,队伍中有纳塔角色,并且角色对敌人造成元素伤害时,会触发「夜魂迸发」!这将触发纳塔角色天赋效果!「夜魂迸发」内置冷却时间,队伍中有1/2/3或更多名纳塔角色时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。
一般来说,如果你的队伍只有1名纳塔角色,那一套循环下来只会触发一次「夜魂迸发」,如果编入3~4名纳塔角色,那一套循环下来每名角色都可以触发两次!例如基尼奇天赋在友方角色触发「夜魂迸发」后,可以为贯鳞炮叠加高额增伤!而队伍中纳塔角色的多寡,直接影响该天赋的触发次数!玛拉妮也是类似的机制!
* 简单理解一下,队伍中纳塔角色越多,角色自己的增伤天赋越强大!
▼
图:屏幕中特效即为触发夜魂迸发
另外纳塔角色都会像神里绫华/莫娜一样,比正常角色多一个移动天赋!该天赋以“夜域赐礼·xxx”的格式命名,效果都是加强移动能力!
在某些运动状态下切换纳塔角色登场时,会进行「夜魂传递」:该纳塔角色登场时,会依据角色的能力,进行特殊的移动!例如可以在空中切出基尼奇,在水面切出玛拉妮等!「夜魂传递」全队共享10秒冷却!
* 该天赋的效果只会在纳塔存在燃素机制的区域生效,也就是说出了纳塔就不会触发了!
▼
这里又提到一个关键知识点「燃素」,它是纳塔区域的一种特殊能量,主要用在大世界的探索。「燃素」可以在神像、锚点或者特定装置上得到补充!采集材料也可以补充一小段燃素值!
角色燃素值显示在血条上方,它可以在角色夜魂值消耗完毕后,代替夜魂值继续消耗!因此如果路线规划合理的情况下,在「燃素」用完前跑到下一个燃素恢复点,角色就可以一直维持「夜魂加持」状态!
▼
图:血条上方红条 即为燃素值
* 比如玛拉妮的滑板移动状态会消耗夜魂值,夜魂值归零之后消耗燃素值,就可以实现长时间的高速移动!卡齐娜同理!而基尼齐是根据时间来结束夜魂加持状态,燃素充足仅仅是能一直使用高威力的贯鳞炮,无法辅助跑图能力!
最后总结一下,【夜魂态】一共包含以下4个机制!
「夜魂加持」为角色开启夜魂值能量条;
「夜魂迸发」为全队纳塔角色叠加相关天赋增益;
「夜魂传递」为角色附加更强的机动能力,并可在空中/海面切人!
「燃素」为夜魂态后备能源,合理规划路线可实现夜魂态永续!